Agenda

9:00 am

José Ángel Sánchez Pérez

CODE QUEST: APLICACIÓN EDUCATIVA BASADA EN EL JUEGO DE MESA CODE MASTER, PARA INTRODUCIR LÓGICA DE PROGRAMACIÓN Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EDUCACIÓN PRIMARIA 

10:00 am

Fernando Alonso Calderon

EVALUACION DE LA SEGURIDAD DE DISPOSITIVOS IOT MEDIANTE LA CONFIGURACION DE UN HONEYPOT

11:00 am

Lucía Castro Rodríguez

Análisis Forense de Ataques de Ransomware: Métodos y técnicas para mitigar su impacto

12:00 am

Antonio Almeida Romera

Evaluación de Vulnerabilidades en Firmware IoT: Técnicas de extracción y análisis.

13:00 am

Adriano Campos Soto

DESARROLLO DE UN CHATBOT ANTIPHISING INTEGRADO EN PÁGINAS WEB UTILIZANDO IA Y MACHINE LEARNING

14:00 am

Martín Díaz-Benito Álvarez

EVASIÓN DE DETECCIÓN EN MALWARE: IMPLEMENTACIÓN Y ANÁLISIS DE TÉCNICAS DE OCULTACIÓN

16:00 am

Andrés González Antohi

INTEGRACIÓN DE UN JUEGO EN EL ENTORNO DE UNA CUEVA DE REALIDAD VIRTUAL Y ROBÓTICA DESARROLLO DE JUEGOS EDUCATIVOS EN EL ENTORNO DE UNA CUEVA DE REALIDAD VIRTUAL


17:00 am

Juan Carlos

Seguridad en contenedores Docker: mecanismos de seguridad y medidas de mitigación

18:00 am

Javier Rubia Pérez

CYBER ROYALE: APLICACIÓN EDUCATIVA GAMIFICADA PARA ENSEÑAR 

CIBERSEGURIDAD A NIÑOS DE 8 A 12 AÑOS

19:00 am

Sandra Heredia Martínez 

APLICACIÓN WEB PARA LA ORIENTACIÓN ACADÉMICA EN EL ACCESO A ESTUDIOS SUPERIORES

20:00 am

Raúl De la Fuente Carrasco

AD ASTRA ET HOME: APLICACIÓN BASADA EN REALIDAD AUMENTADA PARA TRABAJAR CONCEPTOS DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL